[ad_1]
در رفتنفارین پالیسی از شدت رقابت بین قدرتهای جهانی در بازار بازیهای رایانهای گزارش میدهد و حوزه سرگرمی و بازیهای رایانهای را عرصه جدیدی میداند که کشورهایی مانند چین و آمریکا به دنبال اقدامات مؤثر و کنترل افکار عمومی هستند. بین المللی هستند. .
فارین پالیسی می نویسد: «تعطیلات سال نو در راه است. اگر شما یکی از سه گیمر میلیاردر در جهان هستید که عاشق بازی های ویدیویی هستند، می دانید که شرکت های بازی های ویدیویی در موقعیت بسیار خوبی قرار دارند و بسیاری از خرده فروشان در این صنعت بسیار قوی هستند. آنها در تلاش برای ملاقات هستند. نیازهای فعلی این بازار است. البته این امر تا حد زیادی به دلیل اختلال در تامین قطعات مورد نیاز برای ساخت کنسول های بازی ویدیویی است و ساخت هر دستگاه دیجیتالی را تقریبا غیرممکن می کند. مدتها قبل از جمعه سیاه، خردهفروشان به خریداران هشدار میدادند که بسیاری از کنسولهای بازی احتمالاً به زودی به فروش میرسند و تعداد زیادی از مصرفکنندگان از خرید خود ناامید خواهند شد. اما واقعیت این است که بازار بازی با مشکلات و چالش های به مراتب بدتری نسبت به به اصطلاح اختلال در زنجیره تامین تولید کنسول های بازی مواجه است.
به گفته Ferrero، در سال گذشته، درآمد صنعت بازی (بازی های ویدیویی) 9 159.3 میلیارد بود. این افزایش 9.3 درصدی نسبت به سال 2019 است. البته این افزایش فقط به دلیل شیوع ویروس کرونا و ماندن مردم در خانه هایشان نیست. واقعیت این است که استودیوهای بازی های ویدیویی به طور فزاینده ای صنعت سرگرمی را پیچیده می کنند.
در این زمینه، جای تعجب نیست که غول های چینی مانند Tencent توجه زیادی به صنعت بازی های ویدیویی و به ویژه رویه های استودیو بازی سازی غربی داشته اند. در واقع چینی ها تعداد زیادی استودیو بازی سازی غربی را خریداری می کنند. در همین راستا شاهد بودیم که تنها در یک روز در ماه جولای امسال، شرکت چینی «تنسنت» دو شرکت بازی سازی بریتانیایی و سوئدی را خریداری کرد.
برخی ممکن است این را یک رویداد صرفا تجاری و اقتصادی بدانند. با این حال، بسیاری از بازی های ویدیویی حاوی محتوای سیاسی مهمی نیز هستند. با این حال، به نظر می رسد آنها سرگرم کردن انسان ها را وظیفه خود دانسته اند. یکی از ویژگیهای بازیهای ویدیویی که تقریباً همیشه موضوع اصلی است، نبرد بین خیر و شر است. در این زمینه، جای تعجب نیست که بسیاری از این بازی ها از اصول دموکراسی و آزادی بیان غربی حمایت می کنند. دلیل این امر نیز مشخص است چرا که سازندگان این بازی ها اغلب در کشورهای غربی و تحت همین قوانین زندگی می کنند.
علاقه روزافزون چینی ها به بازی های ویدیویی بدون شک سیل قابل توجهی از نقدینگی را وارد این صنعت کرده است. با این حال، برخی ناظران و تحلیلگران این خبر را بد برای صنعت بازی های ویدیویی جهانی می دانند.
این چالش به ویژه در مورد آزادی هنری بسیار حاد است. پیر استرومبک، سخنگوی صنعت بازی سوئد می گوید: “شرکت های چینی که در سوئد برخی از شرکت های بازی های ویدیویی را خریداری می کنند یا در آنها سرمایه گذاری می کنند، کار درستی انجام می دهند. با این حال، نگرانی هایی وجود دارد که دولت اقدامی انجام دهد.” چین می خواهد مجبور کند. آنها باید برای منافع خود و خود تحت قانون موسوم به “اطلاعات ملی 2017” همکاری کنند که به طور کلی می گوید: “چین باید مطابق قانون و به نفع این کشور همکاری کند.”
این بخش این سوال را مطرح می کند که اگر این شرکت ها نخواهند این کار را انجام دهند چه می شود؟ در این زمینه دو مشکل اساسی پیش می آید: اول اینکه اگر این شرکت ها به درخواست های چین عمل نکنند، برای ادامه فعالیت خود با چالش های بزرگی مواجه خواهند شد و دوم اینکه بازار بزرگ و مهم بازی های ویدیویی چینی را از دست خواهند داد. به همین دلیل است که بسیاری از سازندگان بازی های ویدیویی به صراحت اعتراف می کنند که سعی می کنند با محتوای بازی های ویدیویی خود تا حد امکان چین را ناراحت نکنند.
در بهار سال جاری، دولت چین تلاش کرد تا صنعت جهانی بازی های ویدیویی را به روشی غیر متعارف متحد کند. او از سازمان بین المللی استاندارد خواست تا برخی استانداردهای نظارتی را بر صنعت بازی های ویدیویی اعمال کند. در این میان باید توجه داشت که سازمان استاندارد بین المللی تنها بر روی استانداردهای فنی تمرکز دارد و ربطی به محتوای هنری محصولات مختلف ندارد. با این حال، چین به وضوح میخواهد بازیهای ویدیویی بهجای یک محصول هنری، یک محصول فنی در نظر گرفته شود. رویکرد چین در واقع به این کشور اجازه میدهد تا با بازیهای ویدیویی که چین آنها را دوست ندارد، مخالفت کند و با آنها مقابله کند.
صنعت بازی های ویدیویی سوئد با استفاده از نفوذ قابل توجه آن، عمدتاً به دلیل موفقیت شرکت های بازی های ویدیویی سوئدی در بازار جهانی بازی های ویدیویی، با تصمیم دولت چین مخالفت کرده است. “ما قویا تاکید می کنیم که بازی های ویدئویی یک صنعت هنری هستند و نباید به عنوان یک خلاقیت فنی مورد استفاده قرار گیرند. ما، سازندگان بازی های ویدئویی، حاضر نیستیم از آزادی خود برای از دست دادن این صنعت استفاده کنیم.” برای صادرات موفقیت آمیز بازی های ویدیویی به درجه ای از آزادی نیاز است. از بیان.”
در این راستا، صنعت و انجمن بازی سوئد اعضای سازمان بینالمللی استاندارد را تشویق کرد که علیه تقاضای چین برای نظارت بر صنعت رای دهند. مشکل امتناع چین اما این است که تلاش های چین در این زمینه باعث نگرانی گسترده در صنعت بازی های ویدیویی شده است. در جریان رای گیری، یکی از اتحادیه های سرگرمی سازی کشور احساس کرد که توصیه می شود قبل از رای دادن به چین مشورت کنند. علاوه بر این، تنظیمکنندههای ایالات متحده که از نزدیک مسائل امنیت ملی را زیر نظر دارند، تحقیقات دقیقی را در مورد تسلط آن بر شرکتهایی مانند Tencent و سازنده بازیهای ویدیویی Sumo انجام دادهاند. در جولای سال جاری، Tenest کنترل این شرکت را در دست گرفت.
بسیاری استدلال می کنند که حضور کشورهایی مانند چین در صنایعی مانند تولید بازی های ویدیویی با ساختار سیاسی خاص خود باید نگران کننده باشد. در این زمینه اشاره ویژه ای به تضادهای ایدئولوژیک خاص در غرب چین و قوانین و اصول خاص آن می شود که ممکن است به شیوه خود در صنعت بازی های ویدیویی منعکس شود. حوزه تفریح و سرگرمی حوزه ای است که به دلیل تأثیر قابل توجهی که در ذهن مردم دارد، بسیار مورد توجه دستگاه های مختلف سیاسی قرار گرفته و می تواند پیام های بسیاری را به جامعه منتقل کند.
در این شرایط در شرایط کنونی شاهد تشدید درگیری های ژئوپلیتیکی در حوزه صنعت بازی های ویدیویی هستیم. انجمن سازندگان بازی های ویدیویی چین اخیراً آشکارا از خواسته های دولت چین در این صنعت حمایت کرده و حتی اعلام کرده است که برخی از محتوای سیاسی به اصطلاح ضد چینی بازی های ویدیویی را به شدت تحریم می کند. در عمل، این تأثیر جدی بر صنعت بازیهای ویدیویی دارد و بسیاری از تولیدکنندگان نگرانند که چین را ناراحت کرده و ضررهای اقتصادی به بار آورد. با این حال، برخی از توسعه دهندگان بازی های ویدیویی می گویند که “خواستن چیزی به معنای بدست آوردن آن نیست.”
ناظران بر این عقیده هستند که گیمرها نباید از آزادی اندکی که در فضای بازی های ویدیویی دارند محروم شوند. با این حال، باید منتظر ماند و دید که آیا آزادی های اساسی در منطقه نقض می شود یا خیر.
[ad_2]